Unityの物理エンジンを使わずに、自前で簡単な物理演算を実装しようと思い、 まずはRigidBodyの自由落下を再現してみました。 using UnityEngine; public class MyRigidBody : MonoBehaviour { // 重力加速度[m/s/s] [SerializeField] private float _gravir…
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