2020-11-07から1日間の記事一覧

RigidBodyの自由落下を再現してみる

Unityの物理エンジンを使わずに、自前で簡単な物理演算を実装しようと思い、 まずはRigidBodyの自由落下を再現してみました。 using UnityEngine; public class MyRigidBody : MonoBehaviour { // 重力加速度[m/s/s] [SerializeField] private float _gravir…