2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

シェーダーグラグでクロマキー合成

Unityのシェーダーで背景を抜く方法は各所で紹介されていますが、シェーダーグラフで実装する方法を知らなかったので自分で作ってみました。 github.com 以下のような流れで作成します。 ベースのテクスチャのRGBAをCombineノードとColor Maskノードに分岐 C…

RigidBodyの自由落下を再現してみる

Unityの物理エンジンを使わずに、自前で簡単な物理演算を実装しようと思い、 まずはRigidBodyの自由落下を再現してみました。 using UnityEngine; public class MyRigidBody : MonoBehaviour { // 重力加速度[m/s/s] [SerializeField] private float _gravir…