Unityのシェーダーで背景を抜く方法は各所で紹介されていますが、シェーダーグラフで実装する方法を知らなかったので自分で作ってみました。 github.com 以下のような流れで作成します。 ベースのテクスチャのRGBAをCombineノードとColor Maskノードに分岐 C…
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