2020-11-14から1日間の記事一覧

シェーダーグラグでクロマキー合成

Unityのシェーダーで背景を抜く方法は各所で紹介されていますが、シェーダーグラフで実装する方法を知らなかったので自分で作ってみました。 github.com 以下のような流れで作成します。 ベースのテクスチャのRGBAをCombineノードとColor Maskノードに分岐 C…